「創作者代幣化」會是下個千億美元敘事嗎?
news本文探討了創作者代幣化如何讓粉絲、投資者和品牌直接參與創作者成長,推動市場化交易和價值發現。隨著創作者經濟市場規模突破 5000 億美元,代幣化模式可助力品牌鎖定早期合作機會,並藉助 DAO 治理讓粉絲共創商業決策。本文源自 hitesh.eth,dyorcryptoapp 創始人 所著文章,由 BlockBeats 整理、編譯及撰稿。 (前情提要:AI敘事炒作暫時冷卻,哪些新專案值得提前研究? ) (背景補充:盤點 2024 年影響加密世界發展的 10 大敘事 ) 創作者本質上就像一家新創公司,但一個關鍵區別在於:在初創企業中,投資者可以在不同階段投資並押注其增長,而在創作者領域,粉絲或投資者過去無法直接參與他們的成長。 無論是新創企業還是創作者,增長的核心都在於消費者是否願意為其產品或服務買單。新創企業的產品或服務通常圍繞某個待解決的問題展開,而創作者的產品則是他們的內容本身。這些內容作為產品,適配於不同的興趣驅動型細分市場,滿足各類受眾的需求。 新創企業與創作者的投機性特徵 新創企業處於高度投機的環境中,投資者押注於早期公司,希望它們能夠快速擴張並實現盈利。新創企業的估值通常取決於市場吸引力、使用者增長以及收入潛力。 這種投機邏輯同樣適用於創作者,但目前還沒有一個正式化的投資結構,讓粉絲或交易者能夠參與創作者的成長。創作者經濟的缺乏流動性意味著一個尚未被挖掘的市場機會 —— 如果創作者可以被代幣化,投機者便可以像押注初創企業一樣,交易他們的成長潛力。 對創作者的投機可能成為交易者和投資者的重大機遇。正如初創企業會經歷炒作週期,其估值隨市場認可度變化,創作者也會經歷類似的週期 —— 影響力因病毒式傳播、戰略合作和媒體曝光而增長。創作者的聲譽、互動率以及將流量轉化為收入的能力,都是可以量化的指標,這些指標可以作為其代幣化價值的投機依據。 創作者的 0-1 和 1-10 之旅 創作者的成長路徑與初創企業類似,都經歷 0-1 和 1-10 階段。 0-1 階段:意味著打破壁壘,進入細分市場,建立初步受眾,並不斷優化內容策略。許多創作者止步於此,正如許多初創公司在找到產品市場契合點之前便失敗了。